Vendredi 5 octobre, c’est en grand comité que nous nous retrouvons chez moi. Sont présentes et sont présents : Marie-Fabienne ('Mahi'), Manuela, Jean-Christophe, Gaëtan, Nicolas, Patrick et moi-même (Eric). C’est donc à 7 personnes que nous allons lancer les dés ce soir.
Jean-Christophe est pour la première fois avec nous, grand passionné de jeux de rôle, c’est avec plaisir que nous allons essayer de le convertir aux jeux de plateau.
Après les présentations, nous passons au repas à base de pizzas maison et d’une grosse salade, ce qui permet d’effacer un peu ma performance culinaire précédente qui était plutôt à base de papier mâché (bon c’est le résultat qui donnait du papier mâché vu que la pizza et le papier de cuisson était indissociables).
Nous attaquons par le premier jeu, le plat de résistance : Zombicide. Dès la découverte de la carte et des personnages les personnalités des joueurs ressortent rapidement, fini le maintien qui était de mise pendant le repas :
- Gaëtan : Moi je prends Machete, ca va chier dans le ventilo
- Les filles en faisant leur choix parmi les 2 personnes féminins : tu trouves qu’elle est kawaii toi Wanda ?
- Patrick : Ouahhh 2 cocktails molotov (on espère en l’entendant que les mèches ne seront pas trop courtes)
Pour reprendre un peu de contexte, Zombicide met chacun des joueurs dans la peau d’un survivant faisant partie d’un groupe soudé (enfin soudé, c’est ce que l’on va voir). Le jeu est très simple en terme de règles, chacun a droit à 3 actions (se déplacer, chercher, attaquer - en gros) et gagne de l’expérience en tuant des zombies ou en "ramassant" des objectifs (voir plus loin). Cela permet à chaque survivant d’acquérir de nouvelles compétences, le rendant bien plus efficace.
Chaque partie correspond à une mission qui met en scene :
- L’environnement de la mission avec le plateau modulaire (9 plateaux double face à assembler). Les personnages se déplacent par zone (une pièce en intérieur, le bout de rue entre deux passages piéton en extérieur)
- Des objectifs propres à chaque mission (aller secourir d’autres survivants, chercher de la nourriture, sortir de la ville, etc.)
- Des conditions de départ qui peuvent changer (imposition de certains survivants, niveau d’expérience déjà acquis, etc.)
Le jeu commence de manière très calme puisqu'aucun zombie n’est présent sur la carte en début de partie (en tout cas pour la mission que nous avons choisie); c’est en fouillant les bâtiments et à la fin de chaque tour que les zombies apparaissent. Le nombre et la force des zombies sont directement fonction du plus haut niveau parmi les survivants. Donc en gros, plus vous tuez de zombies, plus vous êtes puissant et plus vous êtes puissant, plus les zombies sont nombreux et forts...
Il existe 4 types de zombies :
- Les Walkers qui sont l’archétype du cadavre sans cerveau avançant lentement mais sûrement. Ce sont les plus nombreux.
- Les Fatties qui sont très gros et donc encaissent mieux les coups.
- Les Runners qui se déplacent plus vite (2 zones au lieu d’1).
- L’Abomination qui ne peut grossièrement être tuée que par un cocktail molotov.
Pour finir le tour des règles, il faut noter quelques points qui ont le mérite de mettre directement tout le monde dans l’ambiance :
- Lorsque les zombies se déplacent vers vous, si deux chemins existent, ils vont se séparer et on va rajouter des zombies si le compte n’est pas rond
- Dans la plupart des cas, si vous tirez sur une case où se trouvent des zombies et des survivants, vous touchez d’abord les survivants et vous ne touchez les zombies les plus dangereux (les Runners) qu’une fois tous les autres zombies éliminés.
- Si vous quittez une case qui contient des zombies vous devrez dépensez une action pour le déplacement plus une action supplémentaire par zombie présent dans la zone que vous quittez (ils vous retiennent les bougres). C’est rapidement difficile de se déplacer.
- Il n’y a pas d’accumulation des dommages sur les zombies, ainsi pour tuer un Fatty, il faut une arme qui fait 2 de dommages. Tirer deux fois avec une arme qui fait 1 point de dommage ne sert à rien.
Pour moi qui ai beaucoup joué à Left4Dead, ce jeu est un copier-coller du concept du jeu vidéo sur un jeu de plateau (c’est flagrant sur les types de zombies que vous rencontrez). Mais à part cet évident plagiat, je n’ai rien à redire au jeu de plateau tellement il est bien ficelé.
Une fois le choix des survivants effectués, le casting est le suivant :
- Nick : Nicolas
- Wanda : Manuela
- Dave : Patrick
- El Cholo (dit Machete) : Gaëtan
- Ned : Jean-Christophe
- Amy : Mahi
- Phil : Eric
Nous jouons sur le scénario officiel n°5 (The Big W) qui consiste à aller chercher 5 trousses de médicaments (soit 5 objectifs) dans un centre-ville apparemment désert. Personne n’ayant jamais joué au jeu et comme je n’avais pas envie de faire le tutorial, j’ai apporté les modifications suivantes aux règles pour permettre une première partie plus « user-friendly » :
- Malgré le fait que nous soyons 7 au lieu des 6 prévus, je ne rajoute pas de point de Spawn comme c’est conseillé dans les forums de discussion sur Zombicide
- Je me laisse le droit, en cours de partie, de faire revenir les joueurs qui sont morts à raison d’un « revivant » par point d’objectif. Ceux-ci arrivant sans inventaire et sans expérience.
Nous entrons dans le vif du sujet et le jeu commence un peu fort: Jean-Christophe, tel Passe-partout armé de son pied de biche (il joue Ned), nous ouvre le premier bâtiment qui s’avère plutôt fourni (un Fatty et une demi-douzaine de Walkers), dont 2 dans la première pièce. Confiant dans mon pistolet (Phil en reçoit 1 dès le départ) je fais irruption dans la première pièce et tue un zombie, c’est ensuite Gaëtan qui nous met tout de suite dans l’ambiance en arrivant avec ses 2 machettes et en dézinguant les zombies qui osent bouger (avec force bruitage : tzuiii, tzuuiiiiii).
Nous appréhendons les concepts et les règles du jeu progressivement en nettoyant ce premier bâtiment et c’est Manuela (qui joue Wanda) montée sur ses patins à roulette - donc se déplaçant 2 fois plus vite que tout le monde - qui prend la première trousse de médicaments 'objectif'.
Nous nous répartissons bien les kills et tout le monde arrive à rester dans le niveau bleu. Seul Patrick qui reste dans la première pièce pour fouiller et Jean-Christophe ne tuent aucun zombie. Patrick trouve d’ailleurs rapidement de quoi faire 2 cocktails molotov pendant que Gaëtan prend une légère avance sur son tableau de chasse, sans aucun impact pour l’instant. C'est alors qu'un cri inhumain nous perce les tympans: Jean-Christophe a, en fouillant, "trouvé" un zombie (surprise car nous ne savions pas que des zombies pouvaient apparaître de telle manière), et par ailleurs Gaëtan, en fouillant lui aussi, parvient à trouver une tronçonneuse: El Cholo exulte.
Nous sortons dans la rue et nettoyons méthodiquement les abords pour nous préparer un chemin sans embûche. C’est à ce moment-là que surviennent les premiers grains de sable dans notre organisation :
- Patrick commence une tactique personnelle : « Alors là, je crois que j’ai un super coup à jouer : je cherche », tout en restant en arrière sans sortir du bâtiment et ce malgré son inventaire déjà bien fourni et nos demandes pour rester groupés.
- Gaëtan, prenant certainement peur que le sang qui commence à sécher sur ses machettes ne les endommage, ou plus simplement brûlant du désir de tester sa nouvelle trouvaille, décide, seul, de fracasser la porte d’un nouveau bâtiment, révélant ainsi un grand nombre de zombies.
Nos deux groupes commencent alors des chemins divergents. Enfin je dis deux groupes alors qu’en fait c’est un groupe principal qui descend la rue vers le centre-ville alors que Gaëtan est seul dans un bâtiment peuplé de zombies et que Patrick continue à chercher dans le premier bâtiment désormais vide : « il me faut une bouteille et de l’essence ».
Le groupe principal continue de descendre la rue quand Manuela est corrompue par Patrick et sa tactique pour vider consciencieusement chacune des pièces. Elle fait donc demi-tour pour le rejoindre alors que nous continuons de descendre la rue pour arriver au carrefour qui est bien peuplé en zombies.
Dans le même temps Gaëtan/El Cholo et sa tronçonneuse (en kaki) font un carnage et il est le premier à arriver au niveau jaune en se saisissant de la deuxième trousse de médicaments. C’est à ce moment-là que nous apercevons nos premiers Runners. C’est également à ce moment-là qu’arrive notre premier MC.
Qu’est-ce qu’un MC ? C’est un Moment Cinématique. C’est un moment d’une partie de Zombicide que vous vous rappellerez pendant plusieurs semaines. C’est la scène du film que personne n’oublie. Notre premier Moment Cinématique à nous, c’est ça :
Nous sommes Mahi/Amy (armée d’un fusil à lunette, en rose), Nicolas/Nick (double uzi, en vert), Jean-Christophe/Ned (barre à mine, en rouge) et moi-même, Eric/Phil (avec 2 pistolets, en gris presque zombie) arrivés près d’un petit bâtiment dans lequel nous devons rentrer pour aller chercher la troisième trousse de médicaments. Nous avançons sans peur, sûrs de nous, et nous stoppons tous les 4 devant la porte, fiers de notre carnage.
Puis les zombies se déplacent et nous nous retrouvons encadrés par 2 Runners et 1 Walker sans que cela nous stresse le moins du monde, puisque nous avons vu depuis notre entrée dans la ville la fragilité des zombies. C’est Jean-Christophe qui commence son tour, peu chanceux lors des fouilles, il ne dispose que d’une barre à mine (très efficace au demeurant) et de trois actions seulement (il n’a toujours pas tué de zombies pour se faire de l'expérience). Il fait sa première attaque, loupée. Tout le monde rigole et y va de sa petite phrase : « Hé ben ce n’est pas maintenant que tu vas tuer ton premier zombie ! », « Tu veux ma poêle à frire ? ». Deuxième attaque et deuxième échec, les quolibets continuent. Plein d’énergie il lance sa dernière attaque qui échoue tout aussi lamentablement. Nous continuons à rigoler « Tu vas voir on va te montrer comment on va faire ». Et tiens au fait, comment va-t-on lui montrer ?
Nous réalisons d’un coup que ni Mahi, ni Nicolas ni moi n’avons d’arme de corps-à-corps... ce qui est problématique! Car à Zombicide, comme décrit en début de partie, si vous tirez dans une zone où se trouvent des survivants, ce sont eux qui vont prendre les dégâts. Seule Mahi dispose d’une poêle à frire, ce qui ne suffira pas. Deux solutions s’offrent à nous :
- Fuir: nous avons chacun 4 points d’actions, exactement le montant nécessaire pour s’enfuir dans une zone adjacente. Mais c’est la mort assurée pour Jean-Christophe et son pied de biche.
- Rester en espérant que Mahi/Amy tue au moins 1 Runner, ce qui permettra de répartir les blessures équitablement.
Nous choisissons de faire front dans l’adversité et nous restons tous. Mahi sort sa poêle à frire et n’égratigne même pas un zombie. Notre seul salut serait-il alors Manuela/Wanda, qui pourrait nous venir en aide rapide comme l'éclair? Mais là aussi pas de chance aux dés et c’est la débâcle. Nicolas prend la fuite et se réfugie dans le bâtiment : « Au moins il y aura un survivant ». Fin du premier Moment Cinématique.
Pendant ce temps, Patrick sort du premier bâtiment et lance à Jean-Christophe qui commence à sentir les mains décharnées des zombies s’accrocher à son pantalon : « Quand je pense que je t’ai passé un coktail molotov et qu’on va le perdre ».
Lors du tour des zombies c’est l’hécatombe: nous sommes assaillis et tués rapidement (on l’espère du moins).
Nicolas se réfugie au fond du bâtiment, à l’abri des regards des zombies à l’extérieur et prend possession de la troisième trousse de médicaments, ce qui me permet de revenir dans le jeu (ressuscité). Nous décidons de rester bien cachés et de fouiller le petit bâtiment, histoire de se refaire un équipement.
Pendant ce temps, Manuela et Patrick ont compris qu’il valait mieux être un peu plus groupés et rejoignent donc Gaëtan/El Cholo, toujours pas en panne d’essence avec sa tronçonneuse. Continuant sur sa lancée, celui-ci ouvre un nouveau bâtiment et nettoie la première pièce, il atteint le niveau orange. Dehors dans la rue c’est Central Park à l’heure du jogging tellement les zombies y grouillent. Patrick en profite pour peaufiner sa tactique alternative de groupe « Moi je cherche de l’essence ».
Dans le nouveau bâtiment nettoyé par Gaëtan, Patrick/Dave, qui est toujours au niveau bleu et n’a toujours pas tué de zombie, se faufile et récupère la quatrième trousse de médicaments, remettant ainsi en jeu Jean-Christophe. Dehors, c’est l’heure des bouchons et c’est à ce moment que survient notre deuxième Moment Cinématique.

Dans un mouvement d’ensemble parfait, Gaëtan/El Cholo avance et tue une dizaine de zombies avec sa tronçonneuse : « Et encore je n’en n’ai même pas une dans chaque main ». Il fait place nette dans cette zone, ce qui permet à Patrick/Dave (en jaune) d’arriver et de lancer son premier cocktail molotov dans le carrefour: 16 morts. Il atteint en un coup le niveau orange. Manuela/Wanda en embuscade (en turquoise), dégomme les zombies à distance avec son flingue tout comme Jean-Christophe/Ned (en rouge) qui tue ses premiers zombies - enfin.
Gaëtan, profitant de la trouée, se rue dans le carrefour, attend les zombies qui se précipitent et en décime de nouveau une dizaine. Il arrive à un zombie du niveau rouge! Il exulte. Fin du Moment Cinématique.
Il reste une unique trousse de médicaments à récupérer dans un bâtiment peu lointain mais cerné de zombies. Or Patrick et Manuela disposent maintenant de la compétence Slippery, qui leur permet de sortir sans effort des zones infestées de zombies.
Nicolas et moi (Eric) passons de petit bâtiment en petit bâtiment essayant, de rester silencieux (ce qui n’est pas difficile vu le bruit dégagé par la tronçonneuse de Gaëtan).
C’est dans cette configuration que, dans un montage digne de Matrix (le 1 bien sûr), nous enchaînons notre troisième Moment Cinématique :
Manuela/Wanda, rapide comme l’éclair sur ses patins et insaisissable avec sa compétence Slippery, traverse les hordes de zombies, éventre la dernière porte à la hache. Pratiquement personne dans le bâtiment (une des cartes provoque un tour supplémentaire des Runners mais ceux-ci sont loin). Elle revient vite en arrière. Gaëtan, la tronçonneuse encore fumante, à la porte du niveau rouge, se sacrifie pour attirer les zombies - RIP El Cholo.
Pendant ce temps, Patrick et Manuela foncent à nouveau vers le dernier bâtiment, profitant de leur compétence pour se soustraire aux mains tendues des zombies. C’est Manuela, les roues de ses rollers tâchées de sang, qui s’empare de la dernière trousse de médicaments pour donner la victoire aux survivants. Fin de notre dernier Moment Cinématique!
Conclusion:
Tout le monde est emballé, le jeu fonctionne bien, il possède le flavor qui va bien et procure, en même temps que des francs moments de rigolade, de vraies réflexions stratégiques. De plus, initialement prévu pour 6 nous avons pu jouer à 7 sans aucun problème (certains joueurs mentionnent des parties à 9 joueurs sur les forums parlant de Zombicide).
Comme c’est une première partie, nous avons vraisemblablement fait des erreurs, notamment dans le tirage des zombies. En effet, nous n’avons pas remarqué les bouches d’égouts sur les cartes (il faut que l’on passe un stabilo jaune fluo sur ces cartes à mon avis) et nous n’avons pas eu d’Abomination (à mon avis nous avons dû confondre sa silhouette et celle d’un Fatty, il faudra également plus marquer les cartes pour les repérer plus facilement au premier coup d’œil). Par contre au niveau des règles, à part les deux adaptations volontaires que j’ai évoquées en début de partie, rien n’a été oublié je pense.
Afin de nous reposer de toutes ces émotions, nous faison une pause dessert où le tiramisu préparé par Patrick disparaît rapidement.
Nous insistons un peu pour retenir les récalcitrants voulant aller se coucher (toujours les mêmes!) et entamons le second jeu de la soirée : The Resistance (voir la description du jeu pour plus de détails). Etant 7, nous allons jouer avec 4 résistants et 3 espions. C’est la configuration la plus difficile pour les résistants d’après l’ensemble des critiques sur Internet.
La première partie restera un grand moment ludique. En effet, c’est Jean-Christophe et Nicolas qui se reconnaissent lors de la phase de découverte des espions mais quid du troisième, n’osant vendre la mèche (qui les démasquerait), ils décident de continuer à 2. Nous arrivons rapidement à une situation où 2 missions sont réussies et 1 est ratée. Au moment de lancer une nouvelle mission, nous nous retrouvons 4 exécutants : Mahi, Nicolas, Jean-Christophe et moi. Je révèle le résultat de la mission et il y a 3 échecs et 1 réussite, je m’écris immédiatement : « Non ce n’est pas vrai, c’est tous les trois des espions ». Mahi ne comprend pas et réalise tout d’un coup qu’elle n’a pas mis la bonne carte, nous rigolons de la mésaventure et de sa fatigue qui donne un score de 2 à 2. La dernière mission va être cruciale. Persuadé que Mahi (par son erreur avouée) et moi (par mon exclamation du fond du cœur) ne sommes pas des espions, nous gagnons facilement la dernière mission. Arrive alors la révélation des personnages et là… surprise… Mahi n’avait pas compris sa carte: elle était une espionne mais a joué persuadée qu’elle était une résistante! Un grand moment ludique.
La deuxième partie fut plus classique et très disputée. C’est finalement les espions qui l’emportent mais cela s’est joué à un cheveu et 4 équipes de missions ont été refusées à la suite par notamment Patrick par peur d’embarquer des espions.
Une excellente soirée où nous avons bien rigolé.