C'est un peu le symptôme de la période de Noël, les tentations sont trop grandes et on fini toujours par craquer (moi en tout cas oui). C'est donc un nouveau jeu, Sang Rancune, qui rejoint ma ludothèque.
De nouveau un jeu de franche camaraderie (ca doit être la période qui veut cela) où à l'instar des premiers jeu de rôle, vous incarnez un nain, une elfe, un magicien (et d'autres personnages si affinité) formant un groupe bien soudé pour descendre écumer un donjon.
Dans cette atmosphère festive tout pourrait se passer pour le mieux si le trésor que vous aviez récupéré n'était tellement énorme que cette fois-ci pas question de partage c'est un seul de vous qui va emporter cet artefact majeur. Etant quand même civilisé vous avez décidé de jouer cela au mérite et c'est donc l'aventurier avec le plus de point de victoire/expérience qui remportera la mise. Donc tout semble aller pour le mieux est c'est celui qui passera à trépas le plus grand nombre de monstres qui sera déclaré vainqueur.
Le problème c'est que les monstres sont plutôt du genre costaud, du genre à ne pas faire les fiers devant, même à plusieurs. Pour corser le tout, les points de victoire/d'expérience engrangés lorsqu'un monstre est tué ne vont qu'au joueur qui a donné le coup fatal.
Vous l'avez compris, tout le sport consiste à taper sur les monstres, mais pas trop fort pour pouvoir assener un dernier coup bien dissimulé pour avoir l'effet "level-up". Mais attention, les monstres étant du genre costaud, ils pourraient en profiter pendant que chacun des aventuriers joue à "après vous mon cher, je vous laisse la primeur de ce coup de hache".
La rentrée de janvier risque d'être chaude et annimée.