Vendredi 24 août, une date à marquer d'une pierre blanche dans les annales de nos parties: nous étions à parité homme/femme. En effet, en plus du cercle habituel Manuela, Patrick et moi-même (Eric), c'est Wanda qui nous a rejoints comme invitée surprise de Manuela.
Nous étions reçus chez Manuela où après un bref apéritif nous avons découvert, avec surprise, les talents culinaires de notre hôte. Ne tarissant pas de louanges sur la moussaka absolument délicieuse qui nous était proposée, Manuela a fini par avouer qu’elle ne l’avait pas cuisinée (après avoir noyé le poisson suite à la demande de Wanda sur la recette en prétextant que c’était un mélange de recettes trouvées sur Internet). Un bon moment de rigolade et surtout une bonne preuve des talents d’éloquence de Manuela et d’aplomb dans ses explications culinaires.
La soirée ludique a commencé par une enquête Sherlock Holmes : détective conseil. Le jeu a surpris tout le monde, en effet celui-ci est un mélange de jeu de plateau (mais sans pions), de jeu de rôle (mais sans maître du jeu) et de livre dont vous êtes le héros (mais en groupe).
Les joueurs se voient donner la responsabilité d’une enquête de Sherlock Holmes et doivent, à partir d’un texte décrivant la mise en condition de l’enquête, faire leurs propres investigations. Pour cela ils disposent des éléments suivants :
- La description initiale de l’affaire
- Un plan de Londres
- Un annuaire
Chaque joueur, à tour de rôle, décide d’une piste à suivre. Cela se fait soit en décidant d’aller voir une personne (dont on trouve les coordonnées dans l’annuaire), soit en visitant un lieu (sur la carte). Cette piste donne lieu à une nouvelle description et des interactions avec des personnages de l’histoire et permet donc d’avoir de nouveaux indices pour lever le voile sur l’affaire.
Le jeu se termine une fois que l’ensemble des joueurs - car nous avons choisi de jouer en mode collaboratif complet - pense avoir trouvé la solution. A ce moment-là, Sherlock Holmes vous pose une série de questions, chacune d’elle rapportant des points auxquels vous soustrayez ensuite des points de malus si vous avez suivi un trop grand nombre de pistes par rapport à ce qu’aurait fait Sherlock Holmes. Le but étant de battre Sherlock Holmes mais attention, certaines questions concernent des détails de l’enquête. Ce n’est donc pas uniquement le coupable que vous devez découvrir mais aussi le mobile ainsi que des détails parfois secondaires.
La partie s’est bien déroulée tout en laissant Manuela un peu déstabilisée et sur sa faim (le curseur entre jeu de rôle et jeu de plateau la perturbant un peu étant une grande joueuse de jeu de rôle) et nous avons réussi après un nombre de pistes relativement faible (huit) à battre Sherlock sur son propre terrain avec cette première enquête. Je ne dévoilerai pas ici le coupable, chaque enquête ne pouvant être jouée qu’une seule fois pour un joueur.
Un superbe jeu qui change complètement l’expérience ludique.
Après une pose en dégustant l’excellente tarte aux abricots amenée par Patrick (tartes qui sont d’ailleurs présentes dans la plupart de nos soirées de jeu), nous avons attaqué les jeux de plateau plus traditionnels.
C’est avec un 7 Wonders que nous avons continué. Ce jeu donne les commandes d’une civilisation à chaque joueur qui doit mener son peuple à son apogée. Celle-ci est mesurée en points de victoire qui peuvent s’acquérir de multiples façons :
- Par la force militaire
- Par la fortune
- Par des inventions
- Par des bâtiments commerciaux
- Par des bâtiments civils
- Par des guildes
J’expliquerai les principes du jeu dans un autre compte rendu (ou dans la fiche du jeu).
Chacun des joueurs a adopté une stratégie bien à lui pour mener son peuple à la victoire :
- Patrick s’est doté d’une puissante armée et a tout misé sur les guildes dans les derniers tours (ce joueur est-il brutal et sanguinaire ???)
- Manuela, quant à elle, a tout investi dans le commerce (cette joueuse est-elle vénale ???)
- Wanda, dont c’était la première partie, a oscillé entre les différentes stratégies (ce qui n’est pas bon, le jeu favorisant de se focaliser sur un ou deux développements)
- Eric a misé sur les inventions mais n’a pas réussi à avoir une palette d’inventions suffisamment large pour mener son peuple à la gloire (peuple que nous pourrions donc nommer les piètres inventeurs)
C’est finalement Patrick qui a remporté la partie (après nous avoir écrasés militairement à chacun des âges), avec un rien d’avance sur Manuela.
La soirée s’est ensuite terminée par deux parties de Korsar dont j’expliquerai les principes dans la fiche de jeu. A quatre joueurs, ce module est assez stratégique car chacun joue pour soi et peut décider d’attaquer n’importe quel autre joueur.
Le but pour chaque joueur est très simple :
- Essayer de faire passer ses galions en mer (en les protégeant)
- Attaquer les galions adverses
Toute la difficulté est de choisir ce que vous faites à votre tour de jeu, car vous ne pouvez choisir qu’une action parmi les 3 disponibles :
- Attaquer en posant un des pirates de sa main sur un galion adverse
- Défendre en posant un des pirates de sa main sur un de ses galions
- Faire venir des renforts en piochant une carte pour augmenter sa main
Ces deux parties ont de nouveau vu briller Manuela et Patrick qui se sont partagés les honneurs en protégeant efficacement leurs galions et en attaquant fort à propos les galions de leurs adversaires, Wanda et moi-même servant de faire-valoir et de fournisseurs de galions bien remplis.
En résumé, une super soirée avec des jeux bien différents et des plaisirs variés.